Saltar al contenido

La ciudad en la ciencia ficción

Arquitectura en el cine entre 1924 y 2002

Fotografía de montaje de escenografía para una secuencia de Metropolis (F. Lang, 1927)

Estado: en curso
Autor: Carlos Fernández Rovira
Dirección: Xavier Monteys
Co-dirección: Anna Puigjaner

Esta tesis responde a la necesidad de seguir indagando en un tema de interés general como es la arquitectura en el ámbito de la ciencia ficción. El objetivo principal es estudiar la ciudad imaginaria racionalmente posible intentando analizar su morfología, sus componentes, su estructura, etc., con la intención de comprender su evolución y la posible existencia influencias recíprocas entre esta arquitectura de ficción y la arquitectura imaginada por arquitectos. El trabajo pretende demostrar la teoría que defiende la existencia de una evolución histórica en paralelo entre la arquitectura mostrada en las películas pertenecientes al género de la ciencia ficción y la arquitectura realizada por arquitectos, pasando ambas por diferentes estilos influenciados por el contexto temporal. Además, la investigación quiere dejar constancia del valor arquitectónico de la arquitectura imaginaria, la que no está pensada para ser construida y habitada en la realidad, sino por personajes ficticios.
La ciencia ficción puede encontrarse en múltiples formatos, pero esta tesis se ha centrado únicamente en el cine debido a su naturaleza mucho más cercana a la arquitectura por su componente visual. Concretamente el periodo escogido se localiza temporalmente entre Aelita (Y. Protazanov, 1924) y Minority Report (S. Spielberg, 2002). Se ha escogido Aelita como inicio por tratarse de la primera película de ciencia ficción en la que la ciudad jugaba un papel contextual interesante desde el punto de vista del autor, y la segunda por ser una de las pocas películas del género de la última década que ha apostado por aportar ideas nuevas a la ciudad del futuro.

___

This thesis responds to the need of a further analysis on a topic of general interest as it is the architecture in the field of science fiction cinema. The main purpose of this research work is to study the imaginary city, trying to analyze its morphology, components, structure, etc., with the intention of understanding its evolution and the possible existence of reciprocal influences between this fictional architecture and the architecture imagined by architects. The work aims to demonstrate the theory that holds the existence of a historical and parallel evolution between the architecture shown in science fiction films and the architecture made by architects, going through different stages both influenced by the temporal context. In addition, this research wants to put on record the significance of imaginary architecture, which is not intended to be built and occupied by actual people, but by fictional characters.
Science fiction can be found in multiple formats, but this thesis has only focused on the cinema, due to the fact that its visual nature makes it closer to the world of architecture. Specifically, the period chosen is the one between the films Aelita (Y. Protazanov, 1924) and Minority Report (S. Spielberg, 2002). Aelita has been chosen as the starting point because it stands as the first science fiction film in which the city played an interesting context role from the point of view of the author. As for Minority Report, for being one of the few genre films of the last decade that has taken the challenge to contribute ideas to the city of the future.